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Test – Control : le nouveau jeu des créateurs d’Alan Wake
Le studio finlandais de renom Remedy Entertainment revient sur le devant de la scène avec un nouveau titre à l'univers si particulier. Après les franchises Max Payne et Alan Wake, le studio finlandais présente Control, un TPS flirtant avec le surnaturel. Après près de 25 ans d'existence, Remedy Entertainment est-il toujours capable de surprendre les gamers?
Quête personnelle et Bureau mystérieux
Dans ce nouveau jeu vidéo, Remedy Entertainment nous propose d'incarner Jesse Faden, une jeune femme qui se rend au Bureau Fédéral de Contrôle (FBC) afin d'y trouver des réponses concernant la disparition de son frère 17 ans auparavant. Une quête qui est rapidement éclipsée par les différents événements étranges qui ont lieu dans le bâtiment du FBC, l'Ancienne Maison. Durant son enquête et par un concours de circonstances mystérieuses, notre héroïne se retrouve au poste de directrice du FBC. Jesse Faden est alors contrainte d'investiguer sur les événements étranges qui ont lieu dans l'Ancienne Maison afin de comprendre ce qu'il s'y passe.
Les employés semblent être sous l'emprise d'une force obscure et invisible et la réalité est distordue. Seuls quelques employés du FBC ont échappé à l'emprise de la force mystérieuse grâce à un équipement technologique. On apprend assez rapidement quelles étaient les activités du Bureau Fédéral du Contrôle. Il s'agit en réalité d'un organisme gouvernemental qui enquête sur des phénomènes inexpliqués et mène des recherches sur le sujet. Une expérience aurait dégénéré, entraînant la venue d'une force extradimensionnelle dans notre monde et prenant le contrôle des personnes se trouvant dans le bâtiment.
Vous l'aurez compris, Control flirte largement avec la science-fiction et le surnaturel. Des matériaux que Remedy Entertainmnt connait bien. Le studio finlandais avait déjà fait ses preuves en la manière, notamment avec la franchise Alan Wake.
Adepte des collectibles, Remedy pousse le joueur à dénicher des notes du FBC afin de reconstituer le puzzle quant aux événements qui se sont déroulés dans l'Ancienne Maison. Le joueur pourra également compter sur les nombreux PNJ pour tenter de comprendre ce qu'il s'est passé.
L'immersion dans le scénario du jeu est assez caduque tant le joueur manquera d'information. C'est d'ailleurs ce manque de données qui le poussera à chercher après les documents à ramasser et à progresser dans le jeu. Si la stratégie d'histoire volontairement décousue de Remedy Entertainment fonctionne assez bien, on peut tout de même regretter le manque de bases scénaristiques sur lesquelles le joueur pourrait se reposer au début de l'aventure. Une chose est certaine : les habitués des productions du studio seront surpris par cette nouvelle direction.
Beaucoup d'ennemis un peu idiots