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Test – Ghost Recon Breakpoint : un reboot trop ambitieux
Attendu au tournant, le nouveau volet de la franchise Ghost Recon est désormais disponible sur Xbox One, PS4 et PC. Le nouveau titre d’Ubisoft tient-il toutes ses promesses?
Avec Wildlands, Ubisoft avait profondément transformé le concept de la série, autrefois jeu de guerre tactique désormais déclinée à la sauce open-world, façon GTA-like. Le résultat était plutôt convaincant, malgré de nombreux petits défauts, inhérents au genre. Si les fans ne s’y étaient pas retrouvés, les précédentes tentatives de remettre au goût du jour la série (avec les deux Advanced Warfighter) n’avaient pas non plus générés un très vif enthousiasme des fans. Et il faut le dire, Ghost Recon n’était pas non plus une série très grand public. En le transformant en un jeu open-world, Ubisoft entendait en faire l’une de ses franchises phares. Après Wildlands, les équipes d’Ubisoft ont donc planché sur un nouvel open-world baptisé Breakpoint. Les très bons scores du précédent volet ont également encouragé le studio à y mettre les moyens.
Le résultat? Sur le papier, Breakpoint avait tout du triple AAA. Visuellement, le résultat est d’ailleurs plutôt impressionnant. Breakpoint est incontestablement l’un des plus beaux open-world auxquels nous avons pu jouer. Les développeurs sont parvenus à créer un vaste monde ouvert aux décors variés et splendides et ont accordé une attention toute particulière aux détails – des poils de barbes de nos vétérans à la végétation luxuriante qui ondule sous le vent. Breakpoint flatte la rétine, en particulier sur PS4 Pro et Xbox One X.
Autre bonne surprise : Ubisoft s’est donné les moyens de nous en mettre plein les yeux avec un scénario plus travaillé que d’ordinaire pour un jeu du genre, des thèmes qui font mouche (avec une légère portée politique et de vraies questions en suspens sur l’usage des armes autonomes et des drones) et un joli casting, au sein duquel Jon Bernthal – alias The Punisher – brille de mille feux. L’acteur donne vie au bad guy le plus sophistiqué de la série. De ce point de vue là, Ghost Recon évolue donc dans la bonne direction par rapport à Wildlands, qui se contentait d’enchainer les missions sans vrai fil conducteur…