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Test – Astérix & Obélix XXL3 : une suite sans étincelles
Après nous avoir livré un remaster du second volet, Microïds revient à la charge avec un troisième épisode cette fois totalement inédit. L'occasion de se replonger dans l'univers de Goscinny et Uderzo…
S'il avait marqué certains joueurs en son temps, Astérix & Obélix XXL2 était toutefois loin d'être un grand jeu d'aventure. Il faut le reconnaître toutefois, l'adaptation restait plutôt fidèle à l'univers de Goscinny et Uderzo. Pas de quoi donc déchainer la fureur des fans qui étaient ravis de retrouver leurs deux Gaulois dans une aventure inédite. Pour ce troisième volet, Microïds a choisi de changer un peu la formule, optant pour une expérience davantage axée sur la coopération et un système de caméra fixe.
Si la formule évolue, le jeu gagnant en accessibilité, il ne faut toutefois pas s'attendre à un titre très facile. En soi, Astérix & Obélix XXL3 est un titre agréable à parcourir. Chaque niveau propose de traverser des environnements plutôt jolis et variés – de la Gaule verdoyante à l'Islande enneigée – en massacrant des hordes de romains sur son chemin, en récupérant casques et bonus et en attrapant des sangliers pour récupérer de l'énergie. La formule n'est pas très originale mais efficace. Elle devrait en tout cas plaire aux plus jeunes. En revanche, l'intégration de campements romains, à nettoyer de fond en comble, est plus discutable. Conçus comme de véritables donjons, ces niveaux labyrinthiques qui regorgent de tentes à détruire et d'ennemis à envoyer valdinguer dans les airs représentent la partie la moins intéressante du jeu. Car si Astérix & Obélix XXL3 n'est pas un mauvais jeu d'aventure, il est un piètre beat them all. Les séquences de combat manquent cruellement de nervosité. On se contente de multiplier les tatanes en courant à gauche et à droite. Il n'y a pas vraiment de stratégie particulière à adopter – si ce n'est éliminer le plus rapidement possible les ennemis qui sont capables d'appeler des renforts. Le système de coups reste basique et s'il existe quelques super-coups à activer, leur utilisation ne suscite malheureusement pas de sursauts de la part du joueur. L'utilisation de la potion d'Astérix, qui lui permet d'enchainer les K.O. à une vitesse impressionnante est la seule feature vraiment sympa du jeu. Pour le reste, il faut bien l'admettre, on s'ennuie ferme durant les combats et la longueur des donjons n'arrange rien au problème. Assez paradoxalement, si le jeu est accessible et relativement facile, les donjons se révèlent beaucoup plus corsés et pourraient se révèle difficiles à boucler seul pour les plus jeunes.
Alors certes, le jeu est jouable en coop, et le challenge devient tout de suite plus accessible avec l'aide d'un adulte – mais encore faudra-t-il que l'enfant qui y joue et la possibilité de jouer avec ses parents. L'ajout d'un mode coop n'en reste pas moins la fonctionnalité la plus intéressante de ce troisième volet. Parcourir le jeu à deux est quand même beaucoup plus sympa qu'en solitaire.