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Test – Everreach : le Mass Effect du pauvre
Passé pratiquement inaperçu jusqu'à sa sortie, Everreach : Project Eden ne fera malheureusement pas trembler les amateurs de TPS…
Développé par une toute petite équipe, Everreach : Project Eden était probablement un jeu trop ambitieux pour ses créateurs, qui marchaient avec lui sur les traces de Mass Effect et de Starcraft : Ghost.
Le premier contact avec Everreach se fait dans la douceur, par le biais d'une petite cinématique d'introduction qui nous fait découvrir le monde futuriste d'Everreach. Dans la peau de Nora Harwood, le leader d'un groupe de sécurité, il faudra combattre les rangs de l'Eclipse, un groupe de rebelles qui tente de s'emparer de la planète sur laquelle les colons se sont installés.
Si les propos resteront très simples tout au cours de l'aventure, force est de constater que le studio est parvenu à créer un univers qui a son charme. La direction artistique du jeu, ses personnages centraux et les doublages sont incontestablement les points forts d'Everreach.
Pad en main, on se rend toutefois très vite compte que le résultat n'est malheureusement pas du tout à la hauteur. La prise en main au pad est tout bonnement catastrophique. Les commandes sont peu précises, la visée chaotique, les sensations dans les gunfights médiocres et le jeu est rempli de bugs. Pire, on ressent dès les premières minutes de jeu de gros ralentissements qui ne vous quitteront pas tout au cours de l'aventure… Chaque séquence d'action est entrecoupée de ces vilains lags qui viennent lourdement perturber l'expérience de jeu. Everreach donne la curieuse impression d'être encore au stade de bêta. Le jeu a pourtant plus de 3 années de développement au compteur…
Tous les ingrédients étaient pourtant là pour un TPS grandiose avec un univers visuellement très attirant, des décors ouverts qui laissent pas mal de place à l'exploration, des séquences de courses-poursuites à bord de véhicules, et une direction qui nous rappelait étrangement Starcraft : Ghost, un projet avorté de Blizzard.